TIN2007-67120

 

Programa

Inicio

 
   

El proyecto CALBaD se organiza en cinco bloques estructurados en tres niveles en los que se trataran las siguientes problemáticas:

Generación de entornos urbanísticos y arquitecturales complejos. Este bloque no sólo se ocupará de la generación de los entornos para la aplicación de la Simulación de iluminación, sino que debe aportar soluciones específicas. Tratará la generación de estos entornos de forma interactiva así como su descripción paramétrica para un diseño procedural.

  • Simulación de iluminación.

Uso de la simulación del transporte de la luz y su interacción con el entorno (superficies y volúmenes) en distintas variantes:

Concepción y desarrollo de herramientas software de diseño inverso de Reflectores que permitan la mejora del proceso de producción y la optimización de sus prestaciones lumínicas.

Desarrollo de técnicas eficientes de simulación física y análisis de la iluminación natural que permitan ser utilizadas en proyectos de diseño arquitectónico y urbanístico.

Concepción de herramientas software para el diseño de la iluminación a partir de imágenes del entorno a iluminar o definiciones preceptuales de la iluminación deseada.

Diseño y desarrollo de soluciones, basadas en la explotación del potencial de las GPU (Graphics Processing Unit, contenidas en cualquier tarjeta gráfica moderna), para el tratamiento de sistemas de iluminación complejos y para la obtención de imágenes con gran detalle, independientemente de la resolución y distancia de visualización.

Vemos pues que el proyecto cuenta con un cuerpo central con tres bloques (Simulación de iluminación) orientado al diseño (CAD) de elementos y sistemas de iluminación activos (luminarias, distribución de luminarias) o pasivos (ventanas, claraboyas,…). Los resultados de los tres bloques que constituyen este nivel serán aplicados a entornos generados en el primer bloque (nivel Modelado urbano) y usarán técnicas de base diseñadas y desarrolladas en el tercer bloque (nivel Visualización interactiva).